每條要能落到會員旅程的一個斷點,並指出「預期影響」的理由。
影響:對會員體驗/綜效;可行:90 天內是否能驗證(資料、系統、流程、人力)。
每案先寫清楚:可驗證假設、主要依賴、交換資源、紅線、與 owner。
畫箭頭+寫資源:資料、流量、場域、內容、權益規則、作業人力、品牌合作。
至少包含:例會節奏、決策規則、資源投入規則、資料口徑與儀表板更新責任。
跨事業訊息一致化(同一個會員語氣)
例:APP/門市/活動的訊息像同一家公司說話;降低理解成本。
沉睡喚回:用「值得回來的理由」而非大量推播
例:以收藏/興趣做情境推薦;限制頻率;能回算。
門市作業減步驟:會員核銷/取票/兌換更順
例:把「問一圈」變成「掃一下」;避免增加現場負擔。
| From | To | 交換/依賴資源(要講清楚) | 狀態 | 管理點(誰要負責) |
|---|---|---|---|---|
| APP | 門市 | 例:導流、提醒、會員身份;到店後續接收藏內容 | 既有可做 | 例:Journey Owner(線上→線下)+門市代表 |
| 門市 | 內容策展資產 | 例:書單/選品/活動訊號,讓 APP 的內容有一致口徑 | 需協作 | 例:內容編輯與店端窗口;資料欄位定義 |
| 權益規則 | APP / 門市 | 例:券/點數適用範圍、成本上限、回算方式 | 高風險 | 例:財務/法務/產品共同仲裁;例外處理流程 |
| 活動/票券 | 合作夥伴 | 例:共創活動與權益(尚未形成);需分潤與品牌治理 | 潛在 | 例:Ecosystem Office 設規則;單案試點 |
| 節奏 | 會議/動作 | 目的(要產出什麼) | 參與者(示意) | 輸出物更新 |
|---|---|---|---|---|
| 每週 | 依賴清障 30 分鐘 | 例:處理跨單位卡點;更新「依賴/資源交換表」 | Ecosystem Office + 方案 owner + 相關窗口 | 依賴表/風險清單 |
| 雙週 | 旅程績效檢核(短會) | 例:看代理指標與會員回饋;決定下一輪優先修補的斷點 | Journey Owner + 觸點 owner(APP/門市/活動) | 旅程圖/矩陣(重新定位) |
| 每月 | 仲裁與資源規則(SteerCo) | 例:處理券/點數規則、成本上限、資料共享邊界等仲裁議題 | 事業主管 + 財務/法務 + Ecosystem Office | 治理章程/決策紀錄 |
| 每季 | 生態圈綜效回顧 | 例:檢查綜效是否成立、是否公平;決定擴大/收斂合作範圍 | 高階主管 + 外部夥伴代表(如適用) | 綜效假設/分潤原則 |
| 管理項目/產出物 | A | R | C | I |
|---|---|---|---|---|
| 旅程圖(現況/目標) | Journey Owner | 觸點 owner | 門市/活動/電商 | 相關主管 |
| 影響×可行性矩陣 | Ecosystem Office | 方案 owner | 各事業窗口 | 全體與會 |
| 依賴/資源交換表 | Ecosystem Office | 依賴牽涉方 | 財務/法務/IT | SteerCo |
| 事件定義與口徑 | Data Steward | 資料工程/分析 | 產品/營運 | 全體 |