不要只是使用生成式AI的Chat UI。
今天我們要來談兩個對你自主學習之路有幫助的生成式AI應用。它們都是Google旗下的產品,一個是 Opal,另一個是 AI Studio。
你有一個想要研究的題目,是否反覆地在Google Search、ChatGPT/Gemini、Google Docs反覆切換呢?
Opal是你最佳的解決方案。
以下是我提供的完整版的工作流程。先閱讀,了解建構工作流的思路。
目標:生成一篇經過驗證、格式正確,且具原創性的essay。
流程概要:
看懂了嗎?你可以將這個完整流程直接貼到Opal,形成工作流。
然而,這個流程可能過於複雜,使得這個工作流耗用太多Token,也導致工作流易於中斷。怎麼辦?
這時候,你可以使用任何一個生成式AI工具,將以上複雜流程予以調整。
例如:https://chatgpt.com/share/69325ff5-a460-8006-b6d6-db5fd9afff0f
你可以直接將以上ChatGPT產生的新指令貼到Opal,讓他設計這個工作流!
知道這個工具之後,你有哪些舉一反三的想法?寫下來!
我們來個輕鬆一點的題目:設計一款遊戲。
你心中或許有一款遊戲的樣子,例如,
顯然這個遊戲設計還太過粗糙。怎麼辦呢?我們一樣採用生成式AI來完成完整的遊戲設計。
請參考我的作法:ChatGPT 設計過程分享
接下來,你就可以在AI Studio設計出這款遊戲。
先看我的成果:https://slow-kid-sloth-runner-784848787438.us-west1.run.app/
在設計的過程,你可能會發現這個遊戲「不能玩」、「不好玩」。沒關係,有耐心地告訴它怎麼修改。
例如,我總共經歷了以下的修改歷程:
我沒有看到敵人與障礙物。
在開頭畫面提供操作簡易指示。
跳躍高度不夠,無法躍過障礙物。
背景太單調,生成不同的背景。
第一關關卡難度仍然太高,確保主角跳躍過物件時的落點空間足夠,並有足夠反應時間可以再起跳。
每次生成的主角,都必需是基於樹懶造型。
要提供解除旋轉的指示。
讓五關開始才讓用戶感受到難度。
背景不夠華麗、有趣。
關卡的背景要不同,而且每一關之間,要有清楚的指示。
今天不是要教你怎麼設計遊戲,而是你可以想看看怎麼應用這種方式來生成輔助自己的應用程式。在這個生成式AI賦能的時代,這些都是你實現創意,真正讓自己獨一無二的工具!