Lab 3|第一小時回顧:策略 × 需求 × 活動地圖
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開場對齊
Lab 3 / Recap

別再說「更策略一點」

這一小時只做三件事:把「策略」從名詞變成動詞;把「需求」寫到可驗證;把「活動地圖」畫成可取捨、可互補的系統。

策略=選擇+取捨+資源規則
需求=情境 / 需求 / 成功定義
活動地圖=一套互相增強的活動組合
提示:每一頁都可用空白鍵或右箭頭前進;用左箭頭回上一頁。
今天的交付長相
3 個產出(先想清楚再做快)

Lab 3 的目標不是「討論」,而是「定案」

1) 成長策略一頁化

  • Where to play:押注的客群 / 通路 / 解題場景
  • How to win:靠哪些資產 / 能力贏
  • 不做清單:3–5 條取捨

2) 活動系統(骨架)

  • 3–5 個策略主題(themes)
  • 10–15 個活動(activities)
  • 每條連線都能說「為何互補 / 為何增強」

3) 競爭策略(姿態)

  • 順風 / 逆風:各 3 條,排序
  • 對手地圖:主要對手/亦敵亦友/非典型對手
  • 我們的回應:進攻/防守/合作/避戰/延遲投入

4) 90 天行動 + 指標

  • 三件事、先後順序、owner
  • leading / lagging 各 2–3 個
Lab 1 → Lab 2 的接力
把前面做過的事,變成今天的決策底稿

Lab 1:把需求挖到「能支撐取捨」

重點不是列很多需求,而是把需求寫到「沒有共同語言也能對齊」:情境、痛感、成功定義、可觀測的改變。

Lab 2:把需求推進到「策略選擇+活動系統」

  • 從多個任務中先挑一個 primary job(不然取捨與 fit 會失焦)。
  • 策略不是做很多事,而是做一套互相增強、能講因果與取捨的活動組合。
今天的關鍵:用「刪、選、改」取代「從零發想」,把時間花在壓力測試與定案。
策略常見三種誤用
先拆掉「聽起來像策略」的句子

三句話最容易把會議帶偏

把「方向」當策略

例:「我們要做平台/走向國際/全面押注 AI」。

缺什麼:沒把取捨寫出來:要放棄誰、砍掉什麼、資源怎麼移。

把「改善營運」當策略

例:導入系統、推敏捷、數位轉型。

缺什麼:沒有差異化活動配置;最佳實務會擴散,最後只剩同質化競賽。

把「願望清單」當策略

例:既要高端又要平價、既要速度又要零缺陷。

缺什麼:沒有「不做什麼」,就沒有一套能長期堅持的組合。

快速自我檢核

  • 這句話能不能導出「不舒服」的決策?
  • 能不能指出會被擠掉的事情?
  • 能不能寫成一條資源規則?
把策略動詞化
把討論拉回可追問、可核對

策略不是文件,是一連串動作

動詞的三個特徵

  • 可執行:可以交給人或流程去做(例:停止承接某類客製案)。
  • 會擠掉別的東西:沒取捨,多半是願望。
  • 改變資源流向:錢、人、時間、注意力的門檻會變。

把句子補完(會議用法)

  • 今天談的是哪一層?公司/事業/功能/團隊
  • 今天要做哪一種選擇?定位/取捨/資源重配/活動契合
  • 今天產出長什麼樣?一頁定位+不做清單/活動骨架/90 天行動
一個很實用的追問:「那我們今年要更堅決地不做什麼?」
需求:寫到可驗證
先把 success 寫清楚,才談策略

N 卡的最低規格

Context(情境)

誰在什麼場景下?限制是什麼?(時間、風險、資源、規範)

Need(需求)

他要完成什麼任務?要避免什麼失敗?

Success(成功定義)

成功長什麼樣?可觀測的改變是什麼?

反向檢核

  • 如果成功只寫「更有效率」,大概率還沒寫完。
  • 如果指標只能寫內部工作量,通常離需求太遠。
記住:活動系統很複雜,所以先挑 primary job 才能畫出取捨與互補。
從需求到策略句
Where to play / How to win / What not to do

把需求翻成三段式決策

1) Where to play

  • 先打哪一群客戶?先解哪一類問題?
  • 界線要清楚:不接什麼案、不服務什麼客群。

2) How to win

  • 你靠什麼贏?靠資產、能力,還是流程與資料閉環?
  • 差異化要落在「可交付、可複製」的東西上。

3) What not to do

  • 列 3–5 條取捨(不舒服的那種)。
  • 沒有不做清單,活動系統很難成立。

一個簡單句型

我們要為誰解什麼情境任務,用哪些活動/資產取勝,並且不做___。

活動地圖:不是流程圖
畫的是互補性與契合(fit)

活動系統地圖的最小規格

先定中心句(VP / 定位)

  • 中心句不求漂亮,求「可被追問」
  • 最好直接對齊 primary job 的 success

抽 3–5 個 themes

  • 每個 theme 都要能支撐中心句
  • 越少越好:讓人一眼懂你在押注什麼

選 10–15 個 activities

  • 活動不是部門名稱,是可重複的做事方式
  • 每個活動都要能說明:提升價值/降低成本/降低變異

畫連線(只保留強化)

  • 每條線都要能用一句話說「為何是 fit」
  • 把不做清單寫在圖邊上,避免漂移
刪除規則:不能形成互相增強/不能說出因果的活動,先拿掉。
Fit:三問檢核
一致性 / 相互增益 / 最佳化

活動地圖的價值在「契合」

L1 一致性

你說的動作,跟現有運作方式有沒有互相打臉?

  • 資源配置有沒有背叛你宣稱的戰場?
  • KPI 有沒有在謀殺策略?

L2 相互增益

哪些活動能互相加乘?哪些其實互相抵消?

  • 做 A 會不會讓 B 變便宜、變快、變穩?
  • 「綜效」能不能寫成因果句?

L3 最佳化(刪掉整串麻煩)

能不能改一個核心活動,就取消一串周邊活動?

  • 標準化、平台化、自動化是為了消除協調成本
  • 策略很多時候是減法

今天在地圖上要看到什麼

  • 少數主題 + 緊密連結的活動群集
  • 明確 trade-offs(不做什麼)
  • 至少 1 條強化迴路(飛輪)
Loop:讓系統自己變強
資料流 + 知識資產 + 指標

飛輪不能只寫「我們會學習」

Data Flow 四段

  • 事件:誰做了什麼(可觀測行為)
  • 儲存:資料放哪裡、誰負責
  • 轉換:清洗、標籤、建模、產出規則/指標
  • 回灌:回到哪個決策/流程(門檻、推薦、資源配置)

知識資產沉澱

  • 每一圈要留下可累積的產物:規則庫、語料、案例、方法論模組
  • 資產要能流轉到其他組件,形成綜效

Leading / Lagging 指標

  • Leading:早期訊號(可調整行為)
  • Lagging:結果(收入、留存、成本)
  • 指標要回到需求的 success,而不是內部忙碌

常見踩雷

  • 只有口號,沒有資料閉環
  • 只有報表,沒有決策節奏
  • 沒有 owner,沒有目標值
今天後半段怎麼跑
用固定格式讓比較與回饋更有效

把現場時間留給「取捨、壓測、定案」

現場最耗時的不是畫圖,而是沒有共同語言時反覆解釋背景;所以做法是先把已知內容預填好,現場只做三件事:刪、補、填。

只做三件事

  • 刪掉不選的版本(完成取捨)
  • 補上對手名稱與順風/逆風排序(完成競爭策略)
  • 填 90 天行動 owner 與目標值(可執行 + 指標)

上台報告(6–8 分鐘)固定三段

  • 取捨、決定與糾結
  • 接下來 90 天行動
  • 成功指標(leading / lagging)
報告用句型(直接照念)
把模糊變成可被追問的句子

三句話,讓大家聽懂你在取捨什麼

「我們的取捨是:Q1 選___、Q2 選___、Q3 選___;我們放棄的是___。」

「接下來 90 天我們先做三件事:___、___、___。」

「我們的成功指標是:___(Leading),以及___(Lagging)。」

聽眾追問你要答得出來

  • 為什麼這個 primary job 值得押注?
  • 你不做什麼?代價是什麼?
  • 哪幾個活動互相加力?證據等級是什麼?
  • 如果外部逆風加劇,你要調哪個活動、哪個門檻?

最後一張檢核清單

  • 中心句清楚、可追問
  • 不做清單寫得出來
  • 活動數量控制在 10–15
  • 至少 1 條飛輪(資料流寫完整)
  • 指標含目標值、資料源、owner