遊戲包內 CREDITS.md 的網頁版;線上與離線為同一版遊戲。
素材與來源說明
這份本機候選版包含 12 位虛構思想戰士、8 個舞台、七首配樂、36句原創喊招與程式合成音效。完整製作紀錄留在專案,發行包只保留可追溯摘要;未夾帶生成原圖、原始音檔、私人對話網址或憑證。
- 圖像實際來源為 OpenAI built-in ImageGen。工具沒有公開精確模型名稱;不將它標示為 Imagen。角色以公開研究人物線索做虛構改造,沒有嵌入真人照片。圖集含原 20 姿勢與新增 30 姿勢,各次局部修補來源雜湊一併列入 PROVENANCE.json。
- title、select、battle_a 實際由 Gemini Web App 的音樂功能生成;匯出結果未公開可核實的精確模型版本。
- battle_b、final、victory、result 依使用者授權由 Google Gemini Developer API 的 lyria-3.5 生成。七首 OGG 直接嵌入 game.js,不需執行 API;victory 為 8.35 秒單次播放,其餘循環。
- 36句喊招使用 Google Gemini Developer API 的 gemini-3.8-flash-tts,12種預設聲線扮演虛構角色,未複製研究人物的聲音。每角色特殊技、防禦技、超必殺各一句;OGG嵌入game.js,遊戲執行時不呼叫API。
- 八舞台新增背景人物與主題物件為本專案繪製的像素動畫;既有背景原圖保留。
- 打擊音效由本專案程式合成;故事與理論解說是遊戲詮釋,不作學術排名或理論優劣的實證結論。
- 12 位首發角色的「思想檔案」(核心問題、核心觀點、適用情境、限制與代價、遊戲機制轉譯、思考問題)由本專案整理,92 筆來源逐筆標示作者、年份、出處、查核日期與支持的內容,隨 learning.js 內嵌,可在選角頁、賽後「理論解析」與 intro.html 的出處層檢視;內容為轉述,不含逐字學術引文,招式名稱、化名與台詞皆為原創。每欄標示「事實/理論主張/教學詮釋/原創創作」。狀態為已研究、待人工複核;人名譯法以臺灣出版品常見寫法為準,仍待確認。
- intro.html 最下方「關於作者與延伸閱讀」的作者簡介、核心觀點引句與推薦連結,取自作者本人的個人首頁(https://537sonic.cc/)與其公開頁面;本包只放連結與簡短引句,沒有內嵌或複製外站頁面。連結點開時才連到外部網站,不在遊戲執行時載入。
PROVENANCE.json 記錄各生成原件的檔名/SHA-256、真正提供者與模型欄位、Prompt 雜湊,以及配樂使用條件來源。完整來源與處理過程可由專案保留的 generation log、processing、credits 核對。來源可追溯不等於已核准商業再散布、不重複旋律證明或專屬著作權保證;相關正式驗收依專案最終記錄。本候選包沒有另授予使用者素材再利用的權利。
配樂條件查核記錄所指官方頁面:
- https://policies.google.com/terms?hl=en
- https://support.google.com/gemini/answer/16901237
- https://ai.google.dev/gemini-api/terms
以上是既有來源紀錄的引用,封裝程序沒有重新查核政策更新,也沒有移除 AI 浮水印。
v1.2.1 街機開場與聲音(2026-10-25)
- 額外 intro 為本專案以 Python 振盪器與固定種子鼓聲創作的 E 小調原創短曲:150 BPM、4 小節、6.4 秒、不循環,非重製任何既有遊戲旋律,也沒有改動七首既有原創配樂。
- 額外 You win!/You lose!/Tie! 使用本機 Windows System.Speech/SAPI 的 Microsoft David Desktop 英文系統聲線,經降調、70 Hz 環形調變、輕度位元處理與短回音加工;沒有網路語音服務、外部模型生成或真人聲線複製。導航雙嘟與既有打擊音由 WebAudio 程式合成。
- 新四個 OGG 與原始 WAV 的雜湊、真實來源和處理方式見 PROVENANCE.json 的 arcade_cues/arcade_announcer/arcade_composition;完整腳本與工程錄音保留在專案。原七曲與三十六句逐檔雜湊未變,新的四段均內嵌 game.js。
- 開場、全身選角與首頁光束/微粒為現有原創舞台與角色圖集加上程式動畫,不含使用者參考圖的角色、商標、圖像或音樂。
本輪修復CPU跨身後連續向空處出招:只依延遲公開狀態決定停續招、收完再自然轉身,不改角色傷害或直接改面向。一般CPU每次對局亦改用新種子。原兩個極端配對在修後另20新種子為45%/65%,60種子合併為40.8%/61.7%;合併8,640場全完成。分批仍有其他配對警訊,並非真人勝率或穩定均衡保證,詳細範圍見README及PACKAGE_MANIFEST。人工實體6B/全音訊審聽及T16/T17/M5仍未核准。
v1.3.0 戰鬥音效(2026-10-25)
- 輕/中/重拳腳、揮空氣流、命中、格擋、投摔、拆投、招式起動、氣功發射、防反與奧義使用本專案原創決定性 PCM 合成:濾波噪音、短促撞擊、低頻音體與音高掃頻。遊戲在本機以 WebAudio 產生,未使用其他遊戲音檔、外部音效庫或網路生成。
- 強度依六鍵招式區分,不受連段傷害縮放影響;飛道具出現時才播放發射聲。有限複音與短包絡減少連打累積;音效沿用獨立音量及靜音、暫停、離開畫面的清理。七首配樂、36句喊招、開場曲和三句播報原件保持不變。
- 客觀訊號與瀏覽器測試不取代人耳主觀審聽。
v1.3.1 整場混音歷史紀錄(2026-10-25;v1.4.0已取消壓低)
- 本版調整程式混音與語音優先:喊招/結果播報期間平滑降低配樂與戰鬥音效,包含已在播放的聲尾,結束後平滑回復;沒有重錄或修改47個既有OGG,也沒有改動六種拳腳的原創PCM音色配方。
- 整場CPU及連打/自然蓄能奧義的真實對戰,另保存配樂/音效/語音/母帶的同步分軌;逐短窗比較語音與背景的頻段能量,並檢查立體聲整場響度與峰值。數值、錄音與版本SHA保留於專案報告,這類客觀測量不等同人耳主觀清晰度或聽感認證。
v1.4.0 摔技與聲音(2026-10-25)
摔技使用原有圖集姿勢及程式位移、轉體,沒有新增外部生成圖片。喊招取消配樂/特效的自動壓低;47個OGG與六種拳腳原始合成音色保留。歷史v1.3.1的語音優先描述只代表該歷史版本。